konoya http://www.konoya.com News, Graphics Cards,X64 Programming, OpenGL, Direct3D, CUDA, PhysX, Demo Wed, 10 Feb 2010 04:11:16 +0000 http://wordpress.org/?v=2.7.1 zh-cn hourly 1 OpenGL使用Tessellation功能 http://www.konoya.com/?p=69992 http://www.konoya.com/?p=69992#comments Wed, 10 Feb 2010 04:11:16 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69992 Tessellation是一项DX11的技术,通过Tessellation技术,可以更加有效地将多边形分成更 小的形状。
目前AMD Radeon可以通过OpenGl的 GL_AMD_vertex_shader_tessellator扩展实现Tessellation
具体使用方法可以参加geeks3d的介绍


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WebGL GLSL 示例 http://www.konoya.com/?p=69966 http://www.konoya.com/?p=69966#comments Wed, 27 Jan 2010 14:49:44 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69966 WebGL是什么?
Web+GL 这二者相加的结果是一整套针对浏览器的3D图形硬件加速解决方案,类似于O3D,后者是 Google为了丰富网页的3D体验(整合进Chrome浏览器)而开发的Open-Source图形硬件加速技术。
伴随着WebGL发布的一个热门话题 “这可能预示着O3D将渐渐的成为一个鸡肋,并最终淡出江湖” 。没错,发出这样感叹的人不占少数。当初Google的目标是利用O3D建立一套适用于浏览器的3D标准,然而从其对WebGL同样有着浓厚兴趣的态度上不得不让人替O3D的开发团队捏一把汗。

需要搭配火狐 3.7游览器使用 http://ftp.mozilla.org/pub/mozilla.org/firefox/nightly/latest-trunk/
演示地址 http://www.iquilezles.org/apps/shadertoy/
详细介绍 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090922/
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Office 2010支持GPU硬件加速 http://www.konoya.com/?p=69962 http://www.konoya.com/?p=69962#comments Tue, 26 Jan 2010 11:25:58 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69962 在公布Office 2010软硬件系统需求的时候,微软不仅提到了处理器、内存和操作系统,还有这么一句:“图形芯片会有助于提高部分特性的性能”。换句话说,Office 2010开始支持GPU硬件加速了。
随着GPU性能的空前强大,越来越多的日常软件也开始借助其实现加速,从而释放处理器资源,比如Adobe Photoshop CS4,以及今天要讨论的Office 2010。
微软表示,Office 2010各个组件中的不少图形相关特性都支持GPU硬件加速,比如Excel 2010里的图表绘制,再比如PowerPoint 2010里的过渡转换效果,特别是后者,幻灯片过渡效果本来就消耗资源,现在又做得越来越华丽,能通过GPU加速自然是好事一桩,不用担心复杂的PPT会拖慢机器速度了。

微软没有透露GPU加速的技术细节,不过结合此前消息应该是通过微软自家的DirectX API实现的,而 Photoshop CS4使用的是OpenGL。
Office 2010 GPU加速的前提条件也很简单,只要显卡支持DX9.0c而且有64MB显存即可,不管独立 [...]]]>
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NVIDIA OptiX 发布新版本 http://www.konoya.com/?p=69961 http://www.konoya.com/?p=69961#comments Tue, 26 Jan 2010 11:19:12 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69961 OptiX引擎基于CUDA架构,开发者可以使用C语言编程,创造基于GPU运算的光线追踪应用。NVIDIA表示,OptiX的应用既包括照片式渲染、车辆设计等图形领域,也包括诸如光学和声学设计、辐射研究、容积计算、碰撞分析等非渲染应用中。
此次开放下载的OptiX SDK开发包支持x86 CPU平台,操作系统支持32/64bit版本的Windows XP/Vista/7和Linux,显卡要求Quadro FX或Tesla(GT200系列可支持多GPU并联),r190或更高版本NVIDIA显卡驱动,CUDA 2.3以上版本工具包,C/C++语言编译器支持Visual Studio 2005/2008及CMAKE。

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Octane Render 渲染器 http://www.konoya.com/?p=69959 http://www.konoya.com/?p=69959#comments Tue, 26 Jan 2010 11:14:40 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69959 Octane Render渲染器是世界上第一款支持GPU加速的渲染器,相比CPU进行渲染能提高10-15倍的速度
目前只支持CUDA加速,OpenCL版会以后推出,推荐260或以上显卡运行

官方网站 http://www.refractivesoftware.com/
下载地址 点击下载
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PhysX 3DSMax x86/64bit 插件 http://www.konoya.com/?p=69924 http://www.konoya.com/?p=69924#comments Sun, 03 Jan 2010 10:06:28 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69924 游戏物理模拟硬加速先驱Nvidia,今日发布Nvidia’s physX™ for Autodesk® 3ds Max®。两者无缝集成,3ds Max 将拥有将丰富的角色和环境物理学效果导出到游戏引擎中的功能 。这样艺术家就能直觉地将软件带来的物理学效果和硬加速的真实感合二为一,无需编程。
支持 Max 2008, 2009, 2010, 32-bit 和 64-bit系统
* A first-class toolbar and menu for creating and controlling the simulation.
* A modifier-based approach to match workflow in 3ds Max, with greatly improved artist interface to the options.
* A physical material system for using and adjusting physics properties on many objects at once.
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DiAVC 264解码器发布 http://www.konoya.com/?p=69902 http://www.konoya.com/?p=69902#comments Fri, 01 Jan 2010 06:22:28 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69902 DiAVC是一款h264视频解码器,速度比coreavc 2.0还要快
目前加入了Intel SSSE3指令集的支持,同时也从alpha版提升到beta版
测试对比
DiAVC beta:
User: 2s, kernel: 0s, total: 2s, real: 18s, fps: 637.4, dfps: 79.7
User: 2s, kernel: 0s, total: 2s, real: 18s, fps: 604.0, dfps: 80.2
User: 2s, kernel: 0s, total: 2s, real: 18s, fps: 655.4, dfps: 79.7
CoreAVC2
User: 1s, kernel: 0s, total: 1s, real: 22s, fps: 770.1, dfps: 63.1
User: 1s, kernel: 0s, total: 1s, real: 23s, fps: 733.5, dfps: 62.7
User: 2s, kernel [...]]]>
http://www.konoya.com/?p=69902/feed
QQ CUDA Filter http://www.konoya.com/?p=69887 http://www.konoya.com/?p=69887#comments Wed, 30 Dec 2009 01:07:04 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69887 QQ CUDA视频解码器
QQ影音里提取的CUDA视频解码器,支持VC1、H264、MPEG2加速,功能比coreavc多
不过目前还有一些问题

下载地址 点击下载
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ATI Stream 2.0 发布 http://www.konoya.com/?p=69848 http://www.konoya.com/?p=69848#comments Mon, 21 Dec 2009 23:34:08 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69848 ATI Stream 2.0 是AMD提供的通用计算开发工具,支持GPU和CPU开发

* First production release of ATI Stream SDK with OpenCL™ 1.0 support.
* New: Support for OpenCL™ ICD (Installable Client Driver). Please see this knowledge base article for important information concerning changes that must be made to code developed with previous beta releases of the ATI Stream SDK v2.0.
* New: Support for atomic functions for 32-bit integers.
* New: Microsoft® Visual Studio® 2008-integrated ATI Stream Profile [...]]]>
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CoreAVC 2.0 Professional Edition 发布 http://www.konoya.com/?p=69824 http://www.konoya.com/?p=69824#comments Sun, 20 Dec 2009 08:21:13 +0000 konoya http://www.konoya.com/?p=69824 CoreAVC 2.0昨日发布,进行了大量更新
支持Win7系统,加入了64bit的支持,最多16核的支持,以及大量的优化和修正
12月21更新序列号,感谢思路lee@yu

oreAVC H.264 Video Codec - Version 2.0.0.0 (2009121
- ADD: Initial support for Windows 7
- ADD: Support for Windows Media Center (in .MKV)
- ADD: Custom fourcc to match the Haali splitter
- ADD: Support for Non-Compliant Motion Vectors (MV)
- ADD: mmx optimizations
- ADD: mmx2 optimizations
- ADD: sse optimizations
- ADD: sse2 optimizations
- ADD: sse3 [...]]]>
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