
Tessellation是一项DX11的技术,通过Tessellation技术,可以更加有效地将多边形分成更 小的形状。
目前AMD Radeon可以通过OpenGl的 GL_AMD_vertex_shader_tessellator扩展实现Tessellation
具体使用方法可以参加geeks3d的介绍

Tessellation是一项DX11的技术,通过Tessellation技术,可以更加有效地将多边形分成更 小的形状。
目前AMD Radeon可以通过OpenGl的 GL_AMD_vertex_shader_tessellator扩展实现Tessellation
具体使用方法可以参加geeks3d的介绍
WebGL是什么?
Web+GL 这二者相加的结果是一整套针对浏览器的3D图形硬件加速解决方案,类似于O3D,后者是 Google为了丰富网页的3D体验(整合进Chrome浏览器)而开发的Open-Source图形硬件加速技术。
伴随着WebGL发布的一个热门话题 “这可能预示着O3D将渐渐的成为一个鸡肋,并最终淡出江湖” 。没错,发出这样感叹的人不占少数。当初Google的目标是利用O3D建立一套适用于浏览器的3D标准,然而从其对WebGL同样有着浓厚兴趣的态度上不得不让人替O3D的开发团队捏一把汗。

在公布Office 2010软硬件系统需求的时候,微软不仅提到了处理器、内存和操作系统,还有这么一句:“图形芯片会有助于提高部分特性的性能”。换句话说,Office 2010开始支持GPU硬件加速了。
随着GPU性能的空前强大,越来越多的日常软件也开始借助其实现加速,从而释放处理器资源,比如Adobe Photoshop CS4,以及今天要讨论的Office 2010。
微软表示,Office 2010各个组件中的不少图形相关特性都支持GPU硬件加速,比如Excel 2010里的图表绘制,再比如PowerPoint 2010里的过渡转换效果,特别是后者,幻灯片过渡效果本来就消耗资源,现在又做得越来越华丽,能通过GPU加速自然是好事一桩,不用担心复杂的PPT会拖慢机器速度了。

OptiX引擎基于CUDA架构,开发者可以使用C语言编程,创造基于GPU运算的光线追踪应用。NVIDIA表示,OptiX的应用既包括照片式渲染、车辆设计等图形领域,也包括诸如光学和声学设计、辐射研究、容积计算、碰撞分析等非渲染应用中。
此次开放下载的OptiX SDK开发包支持x86 CPU平台,操作系统支持32/64bit版本的Windows XP/Vista/7和Linux,显卡要求Quadro FX或Tesla(GT200系列可支持多GPU并联),r190或更高版本NVIDIA显卡驱动,CUDA 2.3以上版本工具包,C/C++语言编译器支持Visual Studio 2005/2008及CMAKE。

Octane Render渲染器是世界上第一款支持GPU加速的渲染器,相比CPU进行渲染能提高10-15倍的速度
目前只支持CUDA加速,OpenCL版会以后推出,推荐260或以上显卡运行

游戏物理模拟硬加速先驱Nvidia,今日发布Nvidia’s physX™ for Autodesk® 3ds Max®。两者无缝集成,3ds Max 将拥有将丰富的角色和环境物理学效果导出到游戏引擎中的功能 。这样艺术家就能直觉地将软件带来的物理学效果和硬加速的真实感合二为一,无需编程。
支持 Max 2008, 2009, 2010, 32-bit 和 64-bit系统